Основная информация Дата рождения: 1 Декабря Пол: Мужской Семейное положение: женат Контакты Город: Санкт-Петербург Skype: live:6a470fd171aaabff VK: ghost_cf | |
Жизненная позиция Полит. предпочтения: умеренные Мировоззрение: Конфуцианство Главное в людях: ум и креативность Главное в жизни: совершенствование мира Отн. к курению: компромиссное Отн. к алкоголю: компромиссное Вдохновляют: Electro, Trance-Core, Metal-Core, Post-Hardcore | Личные интересы Деятельность: 3d индустрия Интересы: Карьера и деньги Любимые фильмы: Игры Престолов Любимые книги: Ночной дозор Любимые игры: Crossfire О себе: Как и все 3D-художники, я продолжаю учиться и повышать свое мастерство. Я уже работал в студии, но не прекращаю искать новые пути и возможности для реализации своего таланта. Я оцениваю свои навыки как специалиста "Среднего+". Я использую Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Marmoset ToolBag, Substance Painter, Photoshop. В основном я занимаюсь скульптурой персонажей. Больше всего мне нравится создавать образы готических персонажей: монстров, зомби, рыцарей Ада и подобных персонажей. Мои работы ближе всего к чему-то пугающему, зловещему - скорее, чем к чему-то милому 😉 Я также стараюсь расширяться в направлении "Твердой поверхности". Я также иногда пытаюсь создавать модели для 3D-печати. Навыки: - Низкополигональное моделирование в Blender (с оптимизированной полигональной сеткой, жесткими и мягкими краями); - Высокополигональное моделирование в Blender (subdiv, плавающие модели); - Лепка лица, тела персонажа в ZBrush; - Создание моделей одежды в Marvelous Designer; - Создание, редактирование и оптимизация UV-карт в Blender (UV-mapping, расчет и работа с texel); - Текстурирование вручную, создание материалов (процедурных и с использованием готовых текстур) с использованием системы узлов в Blender; - Выпекание текстурных карт в Marmoset Toolbag (исправление артефактов); - Текстурирование в Substance 3D Painter (выпекание текстур, создание интеллектуальных материалов, работа с масками, работа с режимами наложения, работа с логикой физического текстурирования, создание комбинированных текстур MRAO и других, настройка экспорта текстур); - Компоновка и рендеринг изображений и анимаций в Blender или Marmoset Toolbag; - Постобработка в Photoshop. Любимые цитаты: Умный ребенок - бестолковый взрослый |