Владимир Петухов

Владелец данной страницы подтвердил свою личность online
профессиональный 3D художник • скульптор • веду индивидуальные занятия
Основная информация
Дата рождения: 1 Декабря
Пол: Мужской
Семейное положение: женат
Контакты
Город: Санкт-Петербург
Skype: live:6a470fd171aaabff
VK: ghost_cf
Жизненная позиция
Полит. предпочтения: умеренные
Мировоззрение: Конфуцианство
Главное в людях: ум и креативность
Главное в жизни: совершенствование мира
Отн. к курению: компромиссное
Отн. к алкоголю: компромиссное
Вдохновляют: Electro, Trance-Core, Metal-Core, Post-Hardcore
Личные интересы
Деятельность: 3d индустрия
Интересы: Карьера и деньги
Любимые фильмы: Игры Престолов
Любимые книги: Ночной дозор
Любимые игры: Crossfire
О себе: Как и все 3D-художники, я продолжаю учиться и повышать свое мастерство. Я уже работал в студии, но не прекращаю искать новые пути и возможности для реализации своего таланта. Я оцениваю свои навыки как специалиста "Среднего+". Я использую Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Marmoset ToolBag, Substance Painter, Photoshop. В основном я занимаюсь скульптурой персонажей. Больше всего мне нравится создавать образы готических персонажей: монстров, зомби, рыцарей Ада и подобных персонажей. Мои работы ближе всего к чему-то пугающему, зловещему - скорее, чем к чему-то милому 😉 Я также стараюсь расширяться в направлении "Твердой поверхности". Я также иногда пытаюсь создавать модели для 3D-печати. Навыки: - Низкополигональное моделирование в Blender (с оптимизированной полигональной сеткой, жесткими и мягкими краями); - Высокополигональное моделирование в Blender (subdiv, плавающие модели); - Лепка лица, тела персонажа в ZBrush; - Создание моделей одежды в Marvelous Designer; - Создание, редактирование и оптимизация UV-карт в Blender (UV-mapping, расчет и работа с texel); - Текстурирование вручную, создание материалов (процедурных и с использованием готовых текстур) с использованием системы узлов в Blender; - Выпекание текстурных карт в Marmoset Toolbag (исправление артефактов); - Текстурирование в Substance 3D Painter (выпекание текстур, создание интеллектуальных материалов, работа с масками, работа с режимами наложения, работа с логикой физического текстурирования, создание комбинированных текстур MRAO и других, настройка экспорта текстур); - Компоновка и рендеринг изображений и анимаций в Blender или Marmoset Toolbag; - Постобработка в Photoshop.
Любимые цитаты:
Умный ребенок - бестолковый взрослый

Фотографии пользователя

0

    Поделиться страницей с друзьями